Hoje eu encontrei um interessante post sobre os usos e costumes do usuário típico do iPhone, que monitorou a utilização de 30 milhões de aplicações baixadas através da AppStore, e fez as seguintes descobertas:
- Apenas 20% dos utilizadores voltam a usar um aplicativo gratuito no dia seguinte.
- Posteriormente, apenas 5% dos usuários continuam a utilizar uma
aplicação de 30 dias a contar do momento em que foi transferido, sendo que após três meses, este percentual está perto de 0%. - Em geral, os jogos são usados por um período de tempo mais longo do que todas as outras categorias de aplicações
- As aplicações que são utilizados por um longo período de tempo corresponde somente a 1% dos downloads.
- Para entrar no Top 100 nos EUA são necessários cerca de 5.000 downloads em 24 horas e 20.000 para entrar no Top 25.

Conforme indicou o iPhoneitalia, aparentemente a maior parte dos aplicativos desenvolvidos para o iPhone são descartáveis, e sobrevivem pouco tempo em uso, sejam eles gratuitos ou pagos. A verdade é que quando o programa é gratuito o usuário sai instalando sem nem pensar se vai precisar realmente do aplicativo, e acaba colocando uma grande quantidade de porcarias que provavelmente nunca mais vai usar.
Acredito que o usuário do iPhone não é diferente dos outros, mas pelo que vejo em meu E71, os aplicativos gratuitos são muito melhores e “duram” muito mais tempo nos aparelho, como é o caso do Opera, Fring, Skyfire, Mapas e Sports Tracker, só para citar alguns exemplos. Será que os aplicativos para o iPhone são tão ruins assim?